“这是一个什么职业?”苏红好奇的指着电脑上的视频问其他人。
“不清楚,据说是新的游戏,不过按照说法,游戏币可以无阻碍换现钱,官方放出消息是这么说的”旁边人说着,说完又戴上耳机继续看视频。
打开宣传的游戏,说实在的,被忽悠的人,很多,但忽悠进来的游戏玩家,却没想的那么多,这游戏第一是不允许单开。
而新游戏往往是bug奇多,运营商总是坑的到玩家,所以很多人在等待数据稳定再进入游戏。
刚一进游戏,过场动画完毕,选择最帅的角色听雨阁建立角色,可以选择男女,看来看去,苏红选择了性别女,体型拉到最小,建立完毕,进入游戏。
刚一进游戏里,脸黑了,妥妥的清一色工作室画风,各种角色都是带编号的,红油工作室1589…后边还跟着相邻的编号角色。
任务附近一堆角色在强怪,一秒刷一堆都没好使,该抢不到的还抢不到,打开角色面板看了看,看各属性的成长。
力:每一点力加7的物理攻击。
魂:每一点魂加3的法术攻击。
体:每一点体加3点防御,10点血量,1点坚韧。
念:每一点念加3点法术防御,10点技力3点神明,1点定力。
疾:每一点疾加角色10点回避,1点移动速度,1点化解。
敏:每一点敏加角色10点命中,10点会心。
攻击属性
攻力:又叫物攻,是指人物自身的物理攻击力
命中:命中属性决定使用技能、普通攻击对他人造成伤害时是否容易出现滑过(即未能准确命中)
法力:又叫法攻,是指人物自身的法术攻击力
重击:面板显示为总值,把鼠标到重击的数字上,会显示当前各系重击数字。重击通常根据门派技能进行选择,如云麓可以优先考虑选择火系重击。与技能同系的重击越高,对他人造成伤害时出现“要害”伤害的几率越大。
会心一击:会心越高,在对他人造成伤害时出现“会心“伤害的几率越大。
附加伤害:对于偏重物理攻击门派的玩家,所附加的伤害将直接叠加在总伤害里进行计算;对于偏重法术攻击门派的玩家,所附加的伤害选择与技能系别的伤害进行叠加。
防御属性
防御:指物理防御。防御越高,受到的物理伤害越小,如天机营门派主要堆防御;
回避:指人物自身回避。在受到伤害时可能造成滑过效果;
法防:指法术防御。法防越高,受到的法术伤害越小
神明:神明越高,受到的会心一击概率越小,同时施法时被打断的几率也越小(强制打断不算);
化解:在受到伤害时可造成化解,受到的伤害大幅度降低。该属性较难获取,除部分门派技能所附加外,装备也有所附加,但较少。
知彼:在受到伤害时,按知彼百分比进行减伤。如他人原来可对您造成1000点伤害,您的知彼增加10%后,则他人对您造成的伤害为900。该属性目前唯一来源为战场装备上附带。
高级属性
追电:初始追电为330,追电的提升来源于装备、炼化、技能、轻功(浮劲),该数值越高,则跑步速度越快;
骤雨:指1分钟之内攻击的次数
疾语:用于提升技能吟唱速度。比如技能原需要吟唱2秒才能施放,在50%疾语下,吟唱时间将减为1秒。
明思:减少使用技能时的技力消耗,该属性作用较小,不建议大家将其作为主要考虑;
扰心:在对他人造成伤害时,有一定几率打断他人施法,该属性作用较小,不建议大家将其作为主要考虑;
人祸:对他人造成伤害时,将按人祸属性百分比进行叠加。
抗性
身法:该数值越高,对定身、缓行、迟钝、束手等负面状态抵抗力越大;
坚韧:该数值越高,对眩晕、郁气、闭气、逆脉等负面状态抵抗力越大;
定力:该数值越高,对催眠、暴怒、恐惧、混乱等负面状态抵抗力越大
苏红看了看时间,貌似也快要到吃药的时间了,还有五分钟就自动结账下机了,看到面板上有可用100属性点,六属性犹豫了下,力体敏疾加二十点,魂念加十点,加完后点击确定,听了首歌就走了。