34万字| 完结| 2014-11-08 07:41 更新
世界之初,大龙与枯岩、巨木与迷雾,浑沌主宰天地,无生无死、无始无终。
今日,万物繁衍,一切堕落转化为善,飞鸟、走兽、以及逸名吾等有幸蒙恩於朝阳,永劫如露雾消散,命运如芽苗茁壮,在烈日拥抱下、在月阴轻语中,无尽已从吾等记忆中远离,而今迎来的,乃众神的慈爱。
但浑沌未终,其潜伏於火光所无法流入之险角伺机而动,欲以虚无将众生带回迷雾,重回永劫。
自战栗中,何能得以拯救吾等?自彷徨中,何能得以拯救吾等?唯有焰之大能者,吾心吾身皆仰赖您们扶持。
当痛苦来临时,吾等能平静度过;当悲伤牵动时,吾等能屹立不摇;当恐惧、当黑暗再次侵扰时,吾等能拥有与之抗衡之勇气。愿太阳众神赐予力量,令吾等能超越一切迷网。
献上所有祈愿与忠诚,见证世间正道川流不息。
伟哉众神!伟哉太阳!
本作品顾名思义为电玩游戏《黑暗灵魂》(或译为"黑暗之魂"。英译为"DarkSouls")的衍生同人创作,是以第一人称为视角的通篇改编小说。
本作没有任何穿越要素、亦无英雄情节,是正统的奇幻主体,与游戏本身别无二异,但为了扩张与并圆满整个故事架构,我又额外添加了数个虚设场景,然而不至於影响原始的世界观,至於内容细节我也尽可能不做更动,仅仅是补完与延伸游戏里未明讲的剧情概念。
最後,关於故事的描写。本故事的主轴乃是一位佚名者的传火之旅,至始至终未曾改变。虽然途中我曾一度思考使用第一人称为描写手段是否明智,因为以该视角创作必然会因我生涩的文笔而牺牲掉许多可能性,包括动作性、速度、张力等本游戏的核心价值,但相对而言,我认为第一人称对於心灵上的描写是有益的,至少对於一个孤独的不死人来说,游戏的罗德兰之行等同於在与自我对话,为了探讨本作另一面价值,因此後来我仍决定保持着这种写作形式。
若各位对於本创作有任何想法,还请务必说出,希望各位看得开心,我也期望自己能在这份同人创作中更加精进自己的写作能力。
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本作品並非起點首發,實際上,大夥能在很多地方看見本故事的蹤跡,因此我在此特別提出說明:只要是以【MartinRove】、【BlakcTor】與【大理石】這三者當中的其中一個名義所發表的,就全屬同一個人,那些亦都是原創作者本人。
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另外,本故事縱使盡可能地衷於原著的內容,但為了劇情與情節序求,不可避免地需要加入些適當的、超出遊戲遊玩架構的要素,因此,我不建議把本故事當作攻略參考,同時我也希望初次接觸黑暗靈魂的讀者不會因為本故事而對原作遊戲產生誤解。