交互模式历史悠久,早在1983年,当时的世嘉公司推出了一款名为《星际带》的游戏,由此正式揭开了多剧情时代序幕。
发展至今,很少有游戏是单一主线,支线繁多不说,更有甚者还能扮演透明反派逆天改命掀翻一众金手指,玩家可以通过探索,发掘隐藏的彩蛋,这也是交互式游戏的魅力所在。
而交互式电影在技术上日趋成熟,市场化的最大阻碍是成本和受众群体。
众所周知,演员的片酬取决于咖位...
交互模式历史悠久,早在1983年,当时的世嘉公司推出了一款名为《星际带》的游戏,由此正式揭开了多剧情时代序幕。
发展至今,很少有游戏是单一主线,支线繁多不说,更有甚者还能扮演透明反派逆天改命掀翻一众金手指,玩家可以通过探索,发掘隐藏的彩蛋,这也是交互式游戏的魅力所在。
而交互式电影在技术上日趋成熟,市场化的最大阻碍是成本和受众群体。
众所周知,演员的片酬取决于咖位...