chapter158:莉莉安·海德(2)
养成游戏有一个套路。游戏会将固定的一天划分为几段相等的时段,而玩家便操作着主角在这些时段内的活动。
每在游戏所提供的场所里操作一次,都会得到一个“结果”,要么是游戏安排好的剧情,要么与角色数值相关。
——而等游戏时间结束,系统会依照主角所达成的各项数值进行结算,从而判断完成了什么结局。
要问她为什么对这事儿知道得那么清楚,因为她研究过。
可这也都是些惨痛的...
养成游戏有一个套路。游戏会将固定的一天划分为几段相等的时段,而玩家便操作着主角在这些时段内的活动。
每在游戏所提供的场所里操作一次,都会得到一个“结果”,要么是游戏安排好的剧情,要么与角色数值相关。
——而等游戏时间结束,系统会依照主角所达成的各项数值进行结算,从而判断完成了什么结局。
要问她为什么对这事儿知道得那么清楚,因为她研究过。
可这也都是些惨痛的...