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我有一座玩家主城

第四十章 开源节流

我有一座玩家主城 小和尚想下山 230 2019-11-01 23:50:42

  【震惊!一步登天的十级经验bug被消失了!】

  【实锤,二轮玩家不如狗系列事件之悲惨记录。】

  【淦,新人竟然被囚禁在领地,被两个彪形大汉轮流监管!】

  【假如我退游了,一定是由于我自由的心在飞翔!】

  【实名羡慕首轮玩家的高自由度】

  【谁说异星是个自由的世界?快跳出来挨打!】

  【新手崛起,誓不为奴!】

  ……

  二轮玩家首测当天,无数关于官方不当人的帖子如雪花般出现在了游戏论坛里。没有被选中的依然排队云玩家,表示震惊,懵逼,不解,吃惊,同情,担忧...

  有个顶的很火的帖子,真实的反映出二轮玩家冰火两重天的梦碎心路历程。

  “实话实说,我一开始我也天真过,幻想过,震惊过!然而最终发现都不抵来自官方的突然暴击,原来只是梦一场!!!

  在初始踏足游戏时,我被异星的真实度,建筑的壮观度,NPC城主的帅气度,玩家主城的科技度等多维度特色所震撼冲击,浑身上下都在颤抖,激动,兴奋,满满的幸福感,有种此生无憾的感觉,以及各种强烈的想以后充当自来水安利心……

  只是当我从对异星这一切华丽的震惊颤栗壮阔景象中回归,准备大干一场时,才发现理想现实落差有点大。之前作为云玩家沉迷论坛,所准备的攻略竟无一有用。

  心痛无处话难受!哭晕在异星中。

  ”

  ....

  类似的帖子有很多,几乎都是在吐槽官方不拿新人当人。一切都只是因为,林恩取消了勘测任务——也是被那个被首轮玩家称为秒速过新手村的任务。然后导致二轮玩家期望越大,失望越大的落差反弹。

  在踏足异星前,每个二轮玩家,不论是主动还是被动都曾被普及过新手期很短的概念。结果..

  “淦,勘测任务不能点啊?”

  “图标是灰色的嘛意思?”

  “为毛只有建筑任务嘞?还有什么建筑手册?辣么厚?还不能被动传输,需要玩家主动理解到位?搞死个人吧?”

  “不拿二轮玩家当个人?狗策划麻溜的滚出来,额要投诉!”

  ....

  本来雄心勃勃,摩拳擦掌准备快速跳过新手村等级限制的二轮玩家,一时间全部陷入懵逼状态。新手期可是有各种的限制,像不能出领地,不能去遗迹寻宝,不能骑探索摩托(严重不足,优先供给一轮玩家了)之类的设定,简直坑的一笔。

  说好的新手村只要组个队做个勘测任务,一天就可以快速搞定?结果却要一直肝建筑,而且好像还要肝很久才能出头?要知道很多二轮玩家已经勾搭上一轮玩家,准备新手村通过就手牵手去遗迹探险。

  “城主大人,我想要勘测领地!”

  有玩家抱着侥幸心里,试图直接绕过规则,直接向高冷城主-林恩申请。

  “现有领地已被一轮玩家勘测完毕,暂时不需要重复勘测!”对于新进的二轮玩家,林恩并未表现出太多热情,毕竟经过一轮玩家的各种骚扰后,他已经摸清这些外星小机器体们最喜欢打蛇随棍上。因此绝对不能走暖男路线,还是高冷腹黑生人勿进脸的人设更适合。

  “泰徳大人,可以勘测领地吗?拜托您了。”也有玩家可怜兮兮的朝着泰徳闻道。

  “要先领取任务的,亲。”

  ……

  “泰徳大人,能不能给个勘测任务?”

  “林恩大人,我要领绘图仪!”

  “泰徳大人,您有任务吗?”

  ……

  “林..“

  “雅蠛蝶!”

  虽然经典回复都被试探出来了,虽然围观二轮玩家们也同样发出真情实感的猪叫,笑哭声。但笑完后,却最终也只能彻底对勘测任务死心。毕竟疯狂的轮流试探,已经让两个唯二NPC开始表现出不耐烦的迹象,再去请求就是作死了。

  “看来咱们二轮只能肝建筑了。”头顶着【恋爱死循环】的玩家,沮丧的说道。

  类似丧的对话,在二轮玩家群体中,飞快流动。这中间也有玩家乐观的替官方挽尊道:

  “弱弱的说下,你们不觉得一轮玩家的新手村勘测任务是个BUG吗?游戏内测出bug,制作组当然修复去了。”

  “有道理,但新手开始就要肝建筑,总觉得好惨。”

  “首轮玩家说的托,二轮也有的吗?还是你们是真舔狗?舔狗有没有奖励?带领我们也认识下官方大佬?”

  “额,你们,好吧。良心都被狗吃了,阿Q精神笑话都不懂得欣赏……”

  “有道理个屁。我要去官网论坛抗议,不然对不起朕日夜整理的攻略小本本。”

  “同去,同去!”

  ……

  玩家主城内大部分的首轮玩家在进入游戏后,并没有第一时间就去做遗迹之类的任务,而是先围观下二轮玩家。当然由于很多二轮玩家本身就是首轮玩家的现实朋友,因此倒也有许多人亲自下场化身导游带领参观介绍。

  也有首轮玩家看到二轮玩家们不断碰壁,心情舒畅至极。毕竟突然的内测,让首轮玩家危机感急剧上升。

  除了少数几个大佬,大部分首轮玩家都觉得自己没有利用好先发优势,等级金币之类的差距,可能会被二轮玩家赶上。因此普遍出现一事无成的挫败感,毕竟老用户不如狗系列,几乎已经快成潜规则了。

  结果没想到在二轮玩家登陆后,才发现一轮玩家原来有这么多潜在的优势。在规则限制下,二轮玩家要被迫为奴肝一阵,才能获得自由之身(脱落新手期)。没有对比,没有伤害。有了更惨对比,幸福感才能爆棚。

  一轮玩家在异星内,基本上没什么限制。而二轮玩家刚进游戏,竟然就被各种的限制。

  “萌新迷惑行为大赏?笑死我了。”

  “太年轻了!需要NPC高冷暴击,打击一下,才能认清现实的呀。”

  “我觉得咱也可以是个大佬,去指导下这些萌新啦”

  “你们不觉得有点奇怪的吗?好像高危险度的任务,二轮玩家都不能做?”

  “正常的啊,哪个游戏里的新人会被要求做什么高危任务?”

  ……

  虽然异星的建筑任务拟真度超高,虽然将之放在外星游戏的模拟经营类型中,也是超脱顶尖系列的那种。但这种类型主要面向特定受众,你之蜜糖,我之砒霜,并不是人人都爱。

  尤其是建筑构造图纸上,各种看起来就颇为繁琐的守则(本来没有的,但林恩经过第一轮玩家超高工伤率教训,在自动化技能外,又添加了许多安全操作细则,被二轮玩家吐槽为极致烧脑硬核模拟!),直接第一眼就足以劝退那些喜欢粗暴直接的玩家。

  虽然这是林恩开源节流的重要举措,以新人名义尽量让二轮玩家暂时处于零风险状态,进而达到减少不必要能量石支出的目的!

  

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