首页 二次元

猎魂赞歌

卷一结语

猎魂赞歌 云中梦醒 864 2019-12-10 18:29:17

  第一次鼓起勇气写小说,去描绘自己心目中的缤纷世界,绚烂故事,总是有些紧张的。

  也很惊讶的发现自己其实很喜欢在空闲的时间敲敲字,为此我甚至连dota2都不怎么打了XD。

  卷一,算是引入,主角的背景身世,基本世界观中最主要的一些设定,以及夹带着一些我的思考,都交代在其中。

  可能有一些仓促,但是回过头来自己看看,还算满意。(哦,我可真是一个低要求的人)

  虽然难免会有一点点俗套的地方,家破人亡深仇大恨怎么听怎么看都觉得有点老土,但是对我而言却相当有必要。

  我以为,一个真正的猎人世界,应该凸显出那种令人窒息的残酷。

  鲜血与牺牲就在眼前,上一秒还是风平浪静,下一秒可能就深陷地狱。

  哪怕是再强大的猎人,都无法保证自己一定能够活下去。

  这种刀尖上的刺激感是怪物猎人最吸引我的地方,也因此会作为我最核心的故事要素。

  同时还有一些思考——

  杂鱼应不应该模板化,成为打怪升级的经验素材?

  强大的怪物又应不应该模板化,一举一动尽在掌握之中?

  怪物,作为人类的敌对面,就完完全全是丑恶的,没有任何价值的,应该成为主角的踏脚石,把它们塑造的穷凶极恶,然后一番苦战被主角踩在脚下,营造出爽快感吗?

  这样也许确实很爽,但我不喜欢廉价的爽快感。

  只有强大的,有灵魂的敌人,才能塑造出更为立体,更为人敬佩的主角,也才有更宝贵的高*潮感。

  有点大言不惭,也许吃力不讨好,但是我真的喜欢这样(也许我是个M吧)。

  而且猎人的意义就是杀怪?

  怪的意义就是被杀?

  怪就该死,人就该活?

  人是复杂的,矛盾的,动机是多变的。

  怪物和人应该是对等的,而非有个你高我低的,都是为了生存,不分贵贱。

  立场不同罢了。

  怪是要杀的,但是要杀的有价值,有思考,不是为了杀而杀,否则会陷入一种失去意义的工具状态,剧情就没有了灵魂。

  嗯,以上就是三更半夜(海外凌晨2点半hhh)咸鱼作者的一点点(很多)的牢骚。

  有点想找人分享,但是没什么人看,苦恼呢。

  希望有一天,能有几个志同道合的读者朋友,一起吐槽,一起感受剧情。

  接下来,就该是小哈鲁真正成长为猎人的剧情了。会更加精彩,也可能会有轻微致郁。

  欲扬先抑嘛。

  敬请期待。

  最后,作者算是半个二次元死宅(我其实不想承认),卷一的剧情设计,参考了几部动画,不知道各位能看出来哪些(不太明显哈哈哈)。

  12/10/2019,咸鱼作者君

按 “键盘左键←” 返回上一章  按 “键盘右键→” 进入下一章  按 “空格键” 向下滚动
目录
目录
设置
设置
书架
加入书架
书页
返回书页
指南