游戏场景很简单,蔚蓝色的大海,天空之中稀少的云。
环视四周的话,只能看见很远的地方有一些岛屿上海拔比较高的地势顶部。
荒凉旷远之感充斥着所有人的内心。
徐天水制作的场景是海中深渊,深渊是一定会存在的。直播间观众跟随着徐天水的视角,向某个方向缓缓滑去。
时不时低头看看海面,无云遮挡阳光,海面上还是比较暖洋洋的。海水刚刚没过脚踝,滑动的时候,推开海水的感觉,想来应该是很舒服的吧,徐天水并没有得到这种感觉。他拿捏各种物体甚至用武器击打都能够得到反馈,只是这种体感却无法完全与现实一致。
大概是Zero公司的技术还不是很好吧,痛觉如果完全传递的话,这虚拟设备基本上就不用玩了。
这个场景的音效是徐天水自己脑补的产物,没有让其他音乐播放器配音。随着逐渐靠近深渊,那种水从高处落下的声音越来越近,越来越响。
直到徐天水站在深渊上空,转了个身,看着一直向前无限延展的鸿沟,在徐天水的精心构造下,宽足以容下一栋埃菲尔铁塔!
这种震撼让原本发着:“海倒是挺大的,不过也就这了。”
“这也太枯燥了吧,光秃秃的啥也没有。”
“索然无味。”
这种弹幕的人顿时变脸,纷纷表达这自己的震撼:“!!!”
“卧槽,卧槽,卧槽!”
“害怕!”
更多的人则是被震撼的说不出话来。
比黑暗更黑的,其实是失去五感。听不到任何声音,也看不到任何画面,触摸不到任何物体,没有感觉,没有气味,甚至自己处于怎样一个状态都不能确定,这种恐惧是徐天水在这里的设定,但是直播间里的观众是不会知道这些的,因为直播间里的观众只是听不到这个场景的声音,也只是发现直播间是黑屏的而已,现实中也还是正常的。
“你这直播间不行啊!”
“怎么回事!老板在不在?换碟啊!”
徐天水看到弹幕了,但是他没有管,因为,最后的惊喜就要来了。
随着光明的点越来越大到最后充满整个屏幕,豁然开朗的画面让直播间的观众放松了下来,但是一种很熟悉的画风扑面而来,又让直播间的观众很不适应。
“难道是那个?”
“前面的不要说话说一半支支吾吾的啊!”
“嘴巴,手不需要可以捐给有需要的人。”
“我猜到了!“
“快说!”
“等下你们就知道了,这是主播给我们的惊喜!”
徐天水还是没有理会弹幕,随着下降的深度越来越深,越来越多的观众知道了惊喜是什么。
“比奇堡!”
“ohhhhh!”
“加我看蟹黄堡秘方~”
“蟹老板的蟹堡王卖的是蟹黄堡,蟹黄哪儿来的?”
“前面的你的联系方式呢?”
“前面的,那你知道蟹黄堡里的肉片是哪儿来的吗?”
该说不愧是网友吗?这么一会功夫就开始歪楼了。
“好啦好啦!现在比奇堡里是没有我们认识的海绵宝宝、派大星、蟹老板、珊迪、痞老板以及章鱼哥的身影的,因为我还没有创建这些人物模型。说来惭愧,这个比奇堡还是以我的记忆还原的,我也只能够记住这些大致的位置,比如海绵宝宝的菠萝屋,派大星的圆石头,蟹老板的船锚,珊迪的玻璃罩,还有章鱼哥的复活节岛人像。
其他建筑都是胡乱建造的,仔细对比就会发现,这个比奇堡和我们看的《海绵宝宝》里的比奇堡不一样。不过问题不大,有那味儿了就行。
接下来就是保存一下场景,之后准备去做游戏了!
呐,我边保存边跟你们说一下,这个从海面到海底再经过一阵黑暗以及克苏鲁风格的不可描述生物之后来到比奇堡是我在网上看到的一个漫画里的,不对,忘了是不是漫画了,也有可能是视频,总之,创意和原版都是人家的,我们不可以侵权哦!算了,我就保存到黑暗那块儿吧,毕竟在这之前都是我对于海域深渊的印象。”
直播间的观众都有些活跃,展现出来的技术表明了,在游戏领域的突出发展,对于其他游戏厂商来讲,说是降维打击都不为过。
也没有聊多长时间,时间不允许,徐天水也没有弄多长时间,就只是保存一下而已。回到虚拟主界面之后,徐天水清了清嗓子:“咳咳,下面,我们来尝试做一下游戏,不过由于本人并不会做游戏,所以就先做一个简单点的游戏试试手。”
徐天水进入了一个空白空间,这是虚拟设备使用游戏编辑器的时候特有的表现。
“首先,我们需要知道,我们要做的是什么游戏,这样才能根据自己的游戏制作场景然后再根据场景编辑配音和交互。
那我们要做什么游戏呢?之前也和咱们直播间的观众老爷说过了,要做个联机游戏,不过我不知道能不能发布出来,也不知道能不能联机成功,毕竟自己也没有服务器。所以我们呢就先做一个能够单独登录的游戏,只是可以联机游玩。服务器以及账号还有其他功能我们之后再说,现在就只是说一下游戏类别。
首先,能够单机游玩和联机游玩的,一般都是单机游戏和FPS游戏,不要问我为什么是单机游戏和FPS游戏,单机游戏只需要加一个联机接口就行,再不济可以调整一下难度以及分工,所以单机游戏是肯定可以一个人游玩和多人一起游玩的,比如说饥荒和人类一败涂地还有我的世界。而FPS游戏一般都有自己的人机练习模式和练枪用图,比如说CSGO。那么我要制作什么游戏呢?我要制作,FPS游戏,因为我比较喜欢玩FPS游戏。
其次,这个游戏是怎样一个场景呢?当我们知道一个FPS游戏场景的时候,我们将会知道这个游戏的大致玩法是什么,因为他的玩法就那么多。出于第一次制作游戏也没有系统的学过,所以我们的场景应该是比较小的场景,玩法呢也就是对战。不过,场景小有场景小的玩法,对战也有对战的区分,比如R6和CSGO的炸弹局和人质局,这两者是很相像但是也有比较多的区别,而穿越火线的团队模式和爆破模式区别就比较大了。
我们呢,将这些玩法结合一下。”

