首先是装备。
装备分为头,胸,腰带,腿,鞋,肩,手,项链,以及两个戒指,还有一个特殊栏。
头,手,戒指会出现攻击向属性。
胸,腰带,腿,肩会出现防御向属性。
项链会同时出现两项属性。
鞋子会出现移动项属性。
特殊栏位有特殊效果。
武器分为单手利器,单手钝器,双手利器,双手钝器,以及法典/宝珠,弓箭/枪械。
单手剑,单手斧,匕首为单手利器。
单手锤,盾牌为单手钝器。
法典/宝珠只能副手装备。
双手斧,双手剑为双手利器。
双手锤,法杖为双手钝器。
战士,坦克,刺客拥有额外的弓箭栏位。
法师,辅助,刺客拥有额外的魔杖栏位。
射手主手只可以装备弓箭/枪械,且拥有一个额外的单手栏位。
关于职业。
共有坦克,战士,刺客,法师,辅助,射手6种职业。
坦克职业可穿板甲,主要责任是承担伤害。有一定的输出能力。
战士可穿锁甲,主要责任是持续制造输出,危机关头可以客串副T。
刺客可穿皮夹布甲,纯输出职业无任何辅助能力,分为法系刺客与物理系刺客。
法师可穿布甲,主要责任是制造持续法术输出,还有一定辅助能力。
辅助可穿布甲,主要责任是加血加盾以及各种buff能力。有微弱的输出能力。
射手可穿皮夹,主要责任是负责持续物理输出,无任何辅助能力。
还有一个特殊职业商人,只能经商和学习生活技能,不能参与战斗,并且无法攻击,可加入商会以及工会。
关于技能获取。
技能获取途径有职业技能,只能本职业学习,英雄技能,完成英雄任务或者英雄事件可以获得英雄技能,可能会有职业限定,无职业限定则全职业可学习,副本以及世界掉落技能书,无特殊描述则全职业可学习。
关于任务
任务分为主线任务,必做任务,会解锁各种玩法。
英雄任务,每个人只能做一次,会奖励英雄技能。
世界任务,不定时开启,有大量奖励。
副本设定
副本分5人普通副本,10人精英副本,40人团队副本,
普通副本任意等级都有,会随着主线解锁。BOSS会吃控制。有50的韧性
精英副本会在30级满级之后解锁。BOSS会吃控制,除了50的韧性以外,还有控制衰减效果。
团队副本需要玩家满足各种条件之后解锁。BOSS只吃击飞这一种控制,并且有99的韧性。
其他设定
游戏角色死亡之后可以在释放灵魂到最近的生命之泉,可以选择跑尸复活和直接复活,直接复活会有虚弱状态,减少全属性50%。
除神话装备以及做任务获得的装备以外,没有拾取绑定的装备,都是装备之后绑定。
以后出现什么新设定还会给大家写出来的,大家看这本小说就当自己是在玩这个游戏,有什么建议可以直接在本章说和书友圈里说出来,最后感谢大家来看这本书,是你们的支持才让我有写下去的动力,再次感谢大家
