食尸鬼~克里斯
被动:食尸强身《当周围有尸体存在时克里斯将会吸取周围尸体中的能量,当能量达到一定程度时将获得进化,克里斯生命值低于20%之后将会自动寻找一个敌方或者友方英雄的尸体吃掉持续三秒,在持续时间内每秒回复20%的最大生命值并根据尸体的类型获得持续三十秒的加成效果,在进食状态的克里斯不可移动不可攻击敌人不能使用技能,并使所受伤害降低80%,每隔60秒克里斯才能发动一次进食》(强化加成:坦克:赋予克里斯10%/12%/14%/16%的伤害减免;法师:赋予克里斯20%的主动技能加成效果,20%/25%/30%/35%的被动技能加成效果;刺客:赋予克里斯10%/12%/14%/16%的物理穿透效果;射手:赋予克里斯20%/30%/40%/50%的攻击速度加成效果;战士:赋予克里斯10%/12%/14%/16%的基础物理攻击加成效果;辅助:赋予克里斯20%最大生命值的护盾,并使治疗效果提升20%/40%/60%/80%)
急流扑劲《主动效果:克里斯在接下来五秒内提升20%的移动速度并使下一次普攻可以跳跃八米的距离瞬间来到敌人身侧对敌人造成一次强化攻击并有20%的几率使敌人流血三秒,被动效果:若敌人处于流血状态克里斯的攻击将会强化》
钻地而行《克里斯钻入地底,并在地底持续移动十秒中或者再次使用此技能主动出现,克里斯在地底移动速度增加20%,生命回复增加200%,在地底中克里斯将无视地形限制,当克里斯再次出现时将会对周围敌人造成伤害和减速效果》
劣爪/食尸波《在地面时使用此技能克里斯将会对前方目标造成三次打击效果伤害仅为基础攻击伤害,第一次仅造成80%,第二次120%,第三次造成180%的伤害,技能分三次而出,每次打击仅限三秒完成/克里斯在地底时使用此技能将对目标范围内敌人造成伤害,第一次造成50%伤害,第二次造成100%伤害,第三次造成150%伤害》
泯噬《克里斯朝一个目标突进对敌人造成持续两秒的控制效果,并在持续时间内对敌人造成伤害,若目标死于此技能则直接吸取目标尸体能量获得被动的特殊加成效果,若敌人死亡则恐惧周围所有敌人一秒,若敌人死于此技能则返回80%的技能冷却》