P1:emmm……看到现在,有些人看不懂,我来解释一下。
第一章的开头是哥哥姐姐要夺舍巩晖的身体,让巩晖消失,让一个合格的新人格成为意识主导体。
补充一点:在接受降格之师的传承后为什么会多出一个“炼金术”。本想在后面说的,但我想想还是现在说好。
首先,降格之师的精神都很强大,所以可以承载许多知识。
再次,降格之师从前帮助过炼金师,那位炼金师可以说是权高望重,是大多数炼金师学习的榜样。
接着,他联合众多有实力的炼金师将炼金术传授给了那位降格之师,那位降格之师又把炼金术传给了许多其他降格之师,所以,在巩晖接受传承后会多出“炼金术”。
而那次传承因为是所有人格承受,所以,其他人格也会多出来一些技能,我来说一下,并展示一下男【1】-男【4】,还有女【5】的列表:
男【4】:
姓名:男【4】
阶职:噩梦(2369)
职业:血腥拳法家
编号(虚拟):SW-93738
状态:100%
能量:20
力量:9
速度:10
体力:11
精神:5
魅力:2
幸运:1
成年男子各属性正常为5(除幸运外),幸运为1。
天赋:单一(Z):拳法伤害翻倍。(为绝对最后判定)(无视防御)
技能:震撼(主动lv.1):快速双拳轰出,造成两段伤害,第一段伤害为(力量×2.3+体力×3+19),第二段伤害为(力量×6.7+体力×1+第一段伤害×0.13)
如两段全命中,将增加总伤害量×0.24的强制伤害。
需消耗15点能量,冷却时间3分钟。
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姓名:男【3】
阶职:噩梦(2369)
职业:血腥之铭刻
编号(虚拟):SW-93738
状态:100%
能量:52
力量:8
速度:12
体力:7
精神:13
魅力:2
幸运:2
成年男子各属性正常为5(除幸运外),幸运为1。
天赋:归纳(Z):所有元素精通,为元素伤害伤害翻倍(无视防御)。
技能:元素精通(被动lv.1):提升元素伤害2%,并增加元素(元素亲和力×30%)威力。
如元素亲和力与使用者相差超过20,则该元素自动发挥二重伤害:
火为灼烧,水为覆盖(削弱身体防御力),金为承重(移动速度下降),木为汲取(丧失生命值),土为模糊(感知下降)
光为刺激(短时间内失明),暗为腐蚀(生命值慢慢下降),空间为混乱(精神力受冲击)。
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姓名:男【2】
阶职:噩梦(2369)
职业:血腥之狂兽
编号(虚拟):SW-93738
状态:100%
能量:28
力量:15
速度:11
体力:18
精神:7
魅力:1
幸运:1
成年男子各属性正常为5(除幸运外),幸运为1。
天赋:狂人(Z):可在身体上装载各种生物的骨骼与鳞甲(外骨骼),外骨骼防御力为(装载部分防御力的45%),反震伤害为装载部分防御力×4.2.
技能:狂怒(主动lv.1):在短时间防御+30%,每一次的敌人攻击,反震伤害+20%,每一次敌人攻击,有7%将(伤害量×0.4)返还。
维持时间30秒,需消耗20%的体力,,(不是面板中的体力),冷却时间12分钟。
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姓名:男【1】
阶职:噩梦(2369)
职业:血腥之骨法
编号(虚拟):SW-93738
状态:100%
能量:80
力量:11
速度:10
体力:13
精神:20
魅力:5
幸运:1
成年男子各属性正常为5(除幸运外),幸运为1。
天赋:拼接(Z):可用骨架拼接出初级的骷髅炮灰。拼接出的骷髅也有70%的几率拥有这个技能,并比原来的技能更强大。(有40%的概率变为“复原:可用骨架拼接出初级的骷髅战士。”),召唤出的骷髅炮灰/战士绝对服从指令,无上限。
技能:召唤(主动lv.1):可召唤骷髅战士,召唤出的骷髅战士绝对服从指令。
无冷却时间,0.2能量/个。上限为3000个。
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女【5】:
阶职:噩梦(2369)
职业:猩红女妖
编号(虚拟):SW-93738
状态:100%
能量:24
力量:7
速度:8
体力:7
精神:6
魅力:11
幸运:1
天赋:魅惑(Z):免疫所有由魅力派生出的迷惑效果,自身魅惑效果增加320%,成功率增加70%。如魅惑成功,并且成功魅惑时间超过1小时,被魅惑单位变为“奴隶”,对魅惑者唯命是从。
技能:魅惑(主动lv.1):魅惑敌人,初步对敌人造成(魅力×4+精神×3)的精神伤害,如魅惑成功,再次造成初步伤害的25%。
需消耗5点的能量,冷却时间4分钟。
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姓名:巩晖
阶职:噩梦(2369)
职业:降格之师
编号(虚拟):SW-93738
状态:100%
能量:64
力量:7
速度:7
体力:8
精神:16
魅力:3
幸运:2
天赋:众多(ZZZ++):因有多个人格,所以精神力很强,精神力加160%,记忆力+200%,制作与炼金相关产品成功率+30%,效果+25%。
并可以暂时借用其他人格的力量,现人格有5个(四个哥哥,一个姐姐)(剩余已在混战中死亡)。除少数可完全控制除外(女【5】)其他只可在危急时刻借用。并可拥有六人份的任务奖励。
并可对指定敌人发起精神冲击,造成(精神×5+20%能量)的强制伤害。
精神冲击需消耗2%的能量,无冷却。
人格可外放(危急时刻),并于意识主导体共同变得强大。
每次世界中击杀敌人时,可跟据敌人精神强度掠夺精神属性点与能量。(每个世界最多可掠夺4点精神属性点与70点能量)
技能:炼金术(主动lv.1):包含了所有炼金的知识点,如“炼金生物学、炼金药剂学、炼金爆破学、炼金器具学……”等
现可制造:
炼金初级魔导炮:
可发出金木水火土五种元素的炮弹,威力为(20+该元素亲和力的380%)
制作需求:精神10点以上,低级魔导金属×3,五系符文各×1.
——来自-炼金器具学
木的馈赠:饮用后可在3秒内恢复120点生命值,如在战斗中饮用,则每秒恢复2点生命值,维持80秒。
制作需求:精神9点以上,高10米以上梧桐心×2,森林清泉×1,木精灵的唾液×1.
——来自炼金药剂学
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就这样,再来介绍一下面板对应的加成:
能量:精神力加成,为精神点数×4
力量:加成攻击力,就是单纯的力量。
速度:加成移动速度,就是奔跑速度。
体力:加成生命值,为体力×40(但我没数字化体现),加成身体防御力与体力上限(就是人体支持自身活动的力量)。
精神:加成能量、智力、神经反应速度上限(是上限,不是量)、精神承载上限。
魅力:剧情人物好感度与接到任务的概率。
幸运:加成运气。
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还有,如果还有什么问题,可以评论出来,我来回答。
P1:今天一点事都没有,可以尽情码字了,还有什么想象出的仅能可以补充在评论区里,让我看见。
P2,今天试试3章,实在不行就两章,这个不算啊!!!