游戏音乐和流行音乐最大的不同点,在于互动性。
可以根据游戏场景的变化而变化,并且让玩家产生不同的情绪。
最有趣的事情在于,游戏音乐的祖师爷可以溯源到莫扎特的身上,他曾经为掷骰子游戏创作过一首非常复杂的华尔兹,演奏之前要先掷16次骰子,上下乐句共8句。
无论你掷出什么点数,都可以拼凑出优美动听,并且符合和声曲式规律。
而游戏中不同场景的切换,以及对玩家行为的...
游戏音乐和流行音乐最大的不同点,在于互动性。
可以根据游戏场景的变化而变化,并且让玩家产生不同的情绪。
最有趣的事情在于,游戏音乐的祖师爷可以溯源到莫扎特的身上,他曾经为掷骰子游戏创作过一首非常复杂的华尔兹,演奏之前要先掷16次骰子,上下乐句共8句。
无论你掷出什么点数,都可以拼凑出优美动听,并且符合和声曲式规律。
而游戏中不同场景的切换,以及对玩家行为的...