公孙慕容得出个结论,那就是战斗值是基础,系统更关注的是同等战斗值情况下谁更优秀。
而为了区分开谁优秀,系统会增加难度,给优秀的人制造各种障碍,一旦被系统可以为难的人克服了障碍,奖励也就随之而来。
比如说两个人现在携带着的神器,除了刺球留给了小章,其他的都在身上,关键时刻是可以拿出来用的。
尤其是拼命的时刻,拿出来的话,系统会增加难度,但不拿……不拿就死了。...
公孙慕容得出个结论,那就是战斗值是基础,系统更关注的是同等战斗值情况下谁更优秀。
而为了区分开谁优秀,系统会增加难度,给优秀的人制造各种障碍,一旦被系统可以为难的人克服了障碍,奖励也就随之而来。
比如说两个人现在携带着的神器,除了刺球留给了小章,其他的都在身上,关键时刻是可以拿出来用的。
尤其是拼命的时刻,拿出来的话,系统会增加难度,但不拿……不拿就死了。...