楚君曾经在《鬼泣》的企划书中提及了六个难度模式。
简单、一般、困难、噩梦、地狱、英雄
前三种顾名思义,就是常规动作闯关类游戏都会存在的三个基础选择。
难度依次上升。
而到了噩梦级难度,这个游戏开始变得不同。
在噩梦级难度下,敌人的攻击与防御,以及怪物AI都会被拉高许多。
只要玩家出现在了怪物视线范围内,怪物便会蜂拥而上。
这个模式专...
楚君曾经在《鬼泣》的企划书中提及了六个难度模式。
简单、一般、困难、噩梦、地狱、英雄
前三种顾名思义,就是常规动作闯关类游戏都会存在的三个基础选择。
难度依次上升。
而到了噩梦级难度,这个游戏开始变得不同。
在噩梦级难度下,敌人的攻击与防御,以及怪物AI都会被拉高许多。
只要玩家出现在了怪物视线范围内,怪物便会蜂拥而上。
这个模式专...