设定中的闲话
作者好不容易开了一本书,奈何没有钱,不能请到画师。
所以没有设定图只有设定文了。
首先,在我这里,{魔法}分成三大类别——炼金,魔导,法阵。
首先说炼金学,相信大家对这个比较熟悉了,许多的小说、漫画中也提到过,这里就不多说了。
就只下个定义吧:炼金,是将物品中的特殊物质通过一定方法进行提纯与变化。
炼金,是一种趋近于化学的学科。
然后就是魔导学了,我对魔导的解释是“魔力导向性工程学”(虽然不知道那个世界有不有工程学)。
我将不属于元素魔法的其他的魔法都划给了魔导学,所以魔导学中的魔法什么属性的魔法师都可以使用。
魔导学中的阵法,用于改变施加物体的速度,性质,受力方向,体积,密度等。
所以魔导学比较简单,一般的魔法师都可以用几个。
最后就是法阵学了,我把全部的元素魔法的划给了法阵学。
另外说一句,这个世界的魔法都是依靠法阵施展出来的。法阵的作用是引导魔素,方便使出魔法。但如果对魔素的控制力达到一定程度之后,就可以脱离法阵的范畴施展魔法。
而在这个世界里,魔法需要[血统]才可以施展。
所谓[血统],就是神的血脉。
而神的血脉,又分为两种——概念神血脉与实体神血脉。
概念神,就是由人民的信念汇聚成的神;实体神就是真实存在的神。
概念神的[血统]是由祈祷获得的,而且只要停止祈祷一段时间之后,获得的[血统]就会不断地削弱,直至消逝。
实体神的[血统]获得,是靠交换来的。
这种交换的代价,额,这个有关剧情,就不说了。
最后说一下元素种类。
一共十种元素:水,风,火,地,雷,木,光,暗,时,空间
空间与时间元素是被固定的,很难被操纵。
剩下的八个元素是常规的元素了。
诶?好像没有闲话呀?
呵呵……
那就下次再来吧。
下次一定。
