这款游戏并非像是有些网络小说中设定的痛觉保留,技术上还是达不到这个层面的。
战斗中受到的创伤都是通过体感的温度变化、材质触碰感与轻微的按压感刺痛感综合实现的,除此还包括了各种特殊状态图标。
举个例子,你被一个兄弟用剑直接“砍断”了你格挡的手。
这时,你身体收到的反馈就是剑刃划过的肌肤位置有被金属划过的冰凉与轻微短时间的灼烧刺痛感。
但手臂内部是绝对不会有任何痛觉,手臂更不会因此而断掉,无论游戏还是现实都不会断掉!
如果说玩家在游戏中从一定高度伴随着【僵直】状态或者【混乱】状态落地,那玩家就会进入短时间的【眩晕】状态。
僵直、混乱、眩晕,这三个状态,对玩家的意识来讲是没有影响的。只是说游戏内的角色身体无法正常根据意识进行动作。僵直简单说就是角色身体僵硬导致难以操纵。混乱则是角色的行动根据意识指令左右或者前后时做出相反举动。眩晕除了无法动弹外也有模糊视野的效果。
当这些负面状态戒除后,玩家便恢复了化身的操纵权限。
游戏中是没有残疾状态的,比如被利器断手。不过,玩家仍需要格外注意各种不同的负面状态。
不同于传统网游,角色负面状态下,玩家仍然很够随意去获取战斗信息。英灵之名中,玩家的视野被固化为角色视野,所以负面状态是极其需要注意与预判对手动向的。一但被【致盲】,角色将面对的是丧失视野而非攻击不命中。
总体来讲,英灵之名秉承了无痛有伤原则。
无论在对战亦或是如同高空跌落、水中缺氧、超高温......玩家都能够通过基本体感与视角中中心网膜外部部分略同于传统FPS游戏的红色创伤提醒系统来判断伤害与伤源。
